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一本好的建筑设计留学作品集是怎样炼成的?

分类:专业 发布日期:02 阅读:66
摘要:  一本好的建筑设计留学作品集是怎样炼成的?  首先我要强调的是,做留学作品集设计的重要的目的首先是在这个过程中对设计有了新的认识,设计水平经过几个设计的历练有很大的提高,其次才是为了申请学校。我一贯 ...

  一本好的建筑设计留学作品集是怎样炼成的?


  首先我要强调的是,做留学作品集设计的重要的目的首先是在这个过程中对设计有了新的认识,设计水平经过几个设计的历练有很大的提高,其次才是为了申请学校。我一贯比较反对功利性地认为做作品集只是为了申请学校,如果有这样的心态,我觉得会很难用心去做好设计。每当学生们做完作品集之后对我说,他们收获的并不是作品集本身,而是自己开阔了眼界,对设计有了不一样的认识,也更会做设计了。这是我最大的安慰,我觉得我的内心里还是很有设计和教书育人的性格,哈哈。另外一点就是要很刻苦,因为在四个月内完成四个作品也是一件很累的事情,需要全身心投入,只有沉下心来努力才能出好的成果。我很庆幸我的学生们都很努力,我的学生们在来找我之前的基础水平都不一样,有的基础好一些,有的弱一些,但是我一点不担心,我担心的是学生本身够不够努力。因为我觉得基础水平不够很多时候是自己大学的教学水平氛围等原因造成的,这些只要经过培训来提升,但是如果本身不努力的话那是再好的教育也收效甚微的。

   建筑设计留学作品1

  每当和学生第一次交谈的时候,所有学生关心也常提的一个疑问,没有之一,就是担心自己的作品集能做到什么水平,和那些网上流传的申请到名校的作品集能有多大差距,能不能达到自己心仪的学校的要求。而作为经历过国外留学,在伦敦zahahadid工作多年并且在伦敦创立过设计工作室的我来说,即使是需要申请到AA建筑联盟学院或者哈佛水平的建筑类作品集也不是什么难事,接下来我就稍微系统性地介绍一下做作品集的方法。


  作品案例

   建筑设计留学作品2

  首先建筑类留学作品集一般需要从易到难四到五个作业,以四个居多,这也直接决定了作品集的品质和申请学校的结果。而我在给学生第一节课内容都是:我们用接下来的两个小时一起来讨论一下你对什么感兴趣,你想在接下来的三四个月里做什么主题的四个设计呢?在最开始确定四个设计的题目非常重要,因为在学生接下来的学习过程中会查找很多设计信息,而当心里提前知道自己接下来每个作品要做什么的时候,就会有意无意地对一些设计信息很敏感和提前思考,这样到真正开始做某一个设计的时候,早就已经有很多想法也很容易开展了,而不是轮到开始做哪个作业再开始焦头烂额去开始思考。


  四个作业最好的主题顺序


  第一个作业


  简单的,以空间、三维为主题的发散型的一个spacestudy或者shapestudy,就相当于国内大学一年的立体构成,但是一定要以创意为主,并且形式上可以尽可能发散和有意思。手工或软件表现都可以。这个作业主要为了表现自己的创意能力,以及对空间的理解,同时也是作为作品集开始的“前菜”基础能力部分的体现。


  第二、三、四个作业


  接下来中间部分的第二、三个作业难易程度相当,就需要做相对比较完整的设计。而第四个作业完善、细节,也需要体现学生能达到的高的设计水平。请注意,我说的第四个作业完善和细节,但是并不是说复杂。很多学生都有一个误区,为了展示自己的设计能力就需要做一个很庞大的工程,觉得做个小面积的设计会让人觉得自己能力不够。在这里我要注重强调一下,体现能力的设计并不在于项目的规模,而在于你的细节有多细,你的考虑有多深入,你的表达有多完善(重要事情都要说三遍)。


  第二、三、四(有时候还有五)份作业和设计一般情况下需要包含以下内容:


  Step.1前期分析和创意


  对项目的周边环境、基地,空间使用者进行很详细的分析。这些是非常重要的部分,很多国内学生喜欢一上来就直接开始推敲设计,而把前期的分析草率应付,甚至还有的先做完设计后再补分析,这是完全错误的设计方法,完全错误,完全错误,完全错误(重要的事情要说三遍:)),并且也会非常影响设计成果合理性和感动人的程度。只有对地基和使用者分析的很透彻了,才能做出合理和感动人的设计,也才会让人觉得wow~你在这个地方做这个设计简直太有创意太有意思太应该做这个了!(还是要说三遍:))试想一下,在桥洞底下做个设计设计比较好呢?零售店?艺术装置?路边加油站?好像都可以,但是却又不那么打动人,但是如果看到桥洞下流浪的人,给他们做一个简易关爱流浪者的家呢?是不是立刻就升华和感动了很多,当人们知道你这个主题还没看具体设计的时候也许就已经受到感触了,这叫做人文关怀。

  建筑设计留学作品集1

  举个“栗子”这是一个转为无家可归的人设计的避难所。这是一个两用设计,在白天,它就是公园里的长凳,为人们提供一个休息的地方。到了晚上的时候,它就可以为无家可归的人提供一个临时的住所,遮风避雨,设计的相当巧妙,堪称妙笔。设计看起来就像是一个巨大的手风琴,人们可以通过简单的提升和延伸将这张长凳变成一个避风港。整个过程非常简单,这个椅子采用的是折叠木的设计,简单的往上拉和下压即可改变形状,人们只需旋动螺丝来调整物体的松紧,方便变换形态。


  Step.2设计过程


  Okey,分析完场地和人之后,接下来就到了最考验的部分,做具体的设计了。每当这个时候我都会对学生们建议:不要着急开始动笔和鼠标,我们先一起讨论一下有什么有意思的点子。学设计的人很多都会有这样的经历:知道了设计题目后上来就闷头开始动笔,废了九牛二虎之力,通宵达旦好辛苦完成一个设计作业后,当看到其他人一个很好的点子并且有条理做完的设计才发现自己的辛苦得到的是差强人意平庸之作。当你已经找到一个你觉得非常有创意的主题和设计结果的想法之后,第二个问题来了,怎么去实现。你是不是觉得自己曾经有很多好的设计创意但是都由于无法表现或者表现结果不好而感慨最终无法让别人知道你的创意?所以在开始动你的鼠标推敲模型之前,一定要再想一个不要太复杂,自己可以实现,但是又非常聪明的实现方法。这些当然包含一些三维和二维软件、渲染软件、推敲模型、成果物理模型等表现手段。比如如果你想做流线型的东西,那最好先学习一下rhino,如果非常流线,那就要学maya了,然后渲染的vray,平面的ps和ai。我也是强烈建议学生做前期推敲模型和最终成果的物理模型的,因为推敲模型非常有助于尝试和对比各种空间,而最终成果物理模型要远比效果图更打动人,更专业,也更能让你对你的设计有全面的理解。


  Step.3整理和出图


  最后一步就是整理和出图了。在这里我强调四点:足够深入的分析;设计的细节;完整的故事;美美的图面。如果这四点你做到了,那么恭喜你,你的作品集肯定会很不错了。但是在实际教学中,在最后出图中学生遇到很问题,第一个就是即使在前期做了很多调研和很多想法,心里也明白,也有很多素材,但是却不知道怎么去做好的分析图。在这我还是强调,做好的分析图一个是要先构思好完整的分析骨架再开始做,不要上来就盲目把很多东西都先拽到ps或ai里然后东西越多反而更一头雾水不知道怎么组织;再一个就是多去网上看看国外做的不错的设计师作品和学生作品集,看的多了心里就会有很多表达的办法。分析图之后是完整的设计内容,如果设计做的足够深入,表达具体设计内容反而会比较简单,但是我再强调一下,一定要把设计作深入了,要有很多细节来支撑,不要把设计只停留在肤浅的水平。最后的成图一定要看着美美的,爱美之心人皆有之,即使做的东西很好,但是如果表达的图面不美就会让人的好感降低。做有创意和深入的设计,再加上美美的表达,才完美!


  最后的叮嘱


  很多学生还喜欢在最后放很多摄影、美术作品之类的,但是作为一个专业人士以及和国外好多大学教授交过之后的经验所谈,这些最后的点缀其实作用不大,只是能让读者觉得作者有一些不错的爱好,但是放一两页即可,千万不要放太多喧宾夺主。而有的人甚至还建议放一些自己喜欢猫猫狗狗之类表达爱心,但是和设计没有任何关系的东西,就简直是坑人至深啊。作品集一定是纯粹表现设计能力、简单直接,千万不要做成大杂烩。


  希望我的这些经验分享不仅能帮助到准备出国做作品集的学生,并且我更希望能对所有学习设计的学生,无论出国与否都有帮助,因为这些内容其实都是做一个好的设计的必需要求,希望能对所有人有所启发。谢谢大家的厚爱与支持~:)


  


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