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留学动画设计作品集

11-12 15:36 阅读 22
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  建立奇幻充满险峻的冒险森林,横行着飞船的高科技城市,跟着爱丽丝在仙境喝缩小药水吃变大蛋糕,或是拿起屠龙剑英勇保卫家园和亲友,或是在蒸汽王国的巨轮上开着派对,这些奇幻的场景和充满魅力的角色通过动画设计都可以完美呈现小编为您详解一下留学动画设计作品集要求,希望对你有帮助。


  动画设计专业留学作品集要求


  总的来说,本科动画留学作品集比较看重你的基础与创意思维,以此来考察你是否具备深入学习动画的能力。而研究生动画作品集则比较注重专业性,这就要求你在作品中主要需要包含与动画相关的一些作品,以及相应地展示软件运用等能力。


  学校对于留学作品集的要求你:学校对作品集的内容是没有特别要求的,但内助建议小伙伴们可以事先了解一下每所学校的偏好与风格,以便在自己的作品集中有所表现。不要放一些平平的作品,因为这是不合适的,应该保证每页作品质量的平均,保留可以反映你的美感、创意和功底的手绘、视频短片等等。相对拙劣的设计可以从作品集中删除。


  另外可以去国外网站多看些别人的动画作品以及教程,多研究动画原理,努力拓宽自己的思路与技艺,只要下了功夫肯定能提高。注意构思的完整性,过程说明与构思过程解析也是十分必要的。完成所有工序之后,请留心作品集的排版与中间过渡,可具体参考专业画集。总而言之,艺术留学生要在作品集中充分展现自己的创造力、想象力、创新力,对动画领域学习和研究的热忱,因为这些是任何一所学校都非常看重的。


  同时申请英美两个国家的话,当然是要按照英国的要求去准备。英国从作品集的数量上讲就比美国要求得更多,而且还需要提交1-2本sketchbook。英国的本科动画设计作品集由3-4个projects组成,数量为30-60张visualworks为宜;美国只需要15-20页visualworks即可。英国研究生动画设计作品集由至少50页visualworks组成,包括4-5个项目,每一个项目中要阐述一个作品诞生的完整过程:inspiration-research-developmentpoint-developmentprocess-outcome-finaloutcome,注重实验性和研究的过程。美国的研究生作品集也是由4-5个项目组成,但在数量上不超过30页。所以如果按照英国的标准准备,申请美国时根据学校的要求做相应的调整即可。另请注意,申请CalArts的话,除了提供15个基础设计的作品外,还需要完成一部动画短片以及建议提交一部动画脚本。


  如everybody所知,CalArts近些年鲜少有中国学生被录取。那么大家能做的就是尽力做好作品集并提交申请,之后就以平常心看待录取结果吧。录取的事真的不好说,教授的观点、运气、投递时间等因素都有可能影响最终结果。而且人外有人,天外有天,要知道很多CalArts的申请者可都是有着多年动画工作经验的业界精英。但是首先,将作品集做好总是没有错的。


  造型、场景、原画设计都需要具有丰富的想像力,这是动画设计的基础。知识储备要多,美术功底要扎实,勇于尝试不同的画风。设计形象时,不仅要赋予角色性格、故事、生命和情感,还需要熟悉市场,知道哪些周边产品如玩具、道具等能占领市场。


  美国动画专业留学作品集要求


  语言要求:托福90~100+;雅思6.5-7.5分;部分院校要求SAT;


  作品集要求:5-8甚至12-20个最能够代表你近期能力的艺术作品。能够完整的反映出你在艺术方面的思想,兴趣,经历和能力。


  英国动画专业留学作品集要求


  语言要求:雅思6.0-7.0;


  作品集要求:3-5个项目,20-30张作品,每所院校都有具体的需求,应按照目标院校不同要求针对性地完成作品集。


  加拿大动画专业留学作品集要求


  语言要求:雅思6.5或托福85分以上;


  作品集要求:需要提供高质量的动画作品集,不同院校之间的要求会有所差别。


  日本动画专业留学作品集要求


  语言要求:日语能力N2以上;


  作品集要求:需要提供作品集,部分大学还要求学生提供一篇小论文。


  其他:具备一定的绘画和计算机操作基础。


  动画设计留学出国如何制作一份优秀作品集?


  一、确定主题&前期调研


  动画的表现形式是非常多样化的,不仅仅体现在二维、三维或是定格动画这三大块技术领域的区分,在题材的表现上也可以任意发挥。比如找一段自己喜欢的音乐,配合一些灵动的画面变化。动画专业是一个发挥性很强的专业,所以当同学们有了一个创意点之后就需要一些发散性思维的协助,从而去找到一个适合自己的表现形式。


  如果创作时涉及原著背景或研究领域的,需要同学们去做一些实际的调研,包括人文背景、历史背景,以及创作中包含的各个学科领域的调研。


  二、剧本创作


  剧本是决定—部动画艺术魅力的核心因素,所以创作一个好的故事甚至可以弥补画面的不足。关于设计和构思动画剧本的具体步骤如下:


  1.首先要有一个故事框架,就是剧本大纲,也可以说是一个世界观的设定,这个世界观不一定是非常宏大的,也可以选择日常生活中的一件小事加以发挥,作为一个3-5分钟的独立动画,不建议设计特别宏大的世界观,以免在制作过程中驾驭不了,反而无谓的增加过多的工作量;


  2.细化故事大纲中的每一个情节,设计推动情节的转折点,以及戏剧冲突;


  3.化剧本格式,一定要将剧本和文学区分开,这根本就是两个完全不同的媒介。


  三、设计草图


  1.角色设计


  角色是动画中能给观众留下印象并且出彩的部分,有时候提起部你看过的动画,先想起的可能不是故事情节,而是角色。一个成功的角色一定有他的可爱之处,无论是善是恶,一定是有趣的,而一个有趣的创作比炫技但乏味的创作有价值的多。


  2.场景设计


  场景设计其实是动画创作中非常有趣的一个部分。场景设计是烘托整个动画氛围的主要元素,决定了整个影片的基调与风格走向,同时也能够展现个人对于世界观的创想能力。大量的广角镜头和极其强烈的透视关系,可以使得场景内大量的线条、色块、图形都发生不规则的扭曲、变形、拉伸、增强纵深和整体背景的深度,给观众带来了强烈的感官刺激并将其带入情境之中。


  四、分镜绘制


  分镜是影片节奏的指挥家,其是检验你是否是一个合格动画导演的标准,一部动画的节奏感以及镜头语言的运用,直接影响整部动画的叙事方法。


  动画就像在用流动的画面和声音向观众讲述一个故事,但是要如何去讲这个故事,用什么节奏以及情绪去讲,想表达导演怎样的感受以及思想,什么时候该让观看者紧张或放松,什么时候该使用不同的表现手法,这些都是由分镜来呈现的。


  五、动画制作


  在平面动画的制作阶段,关键帧以及中间张的绘制过程中主要应该注意动画的运动规律,这部分可以适当发挥创造性,夸张一点也能产生不错的视觉效果。


  关于3D动画,需要涉及到建模、骨骼绑定、渲染调节动作的过程。随着影像制作技术的发展,也出现了动作捕捉这种3D动画制作方法,利用多个摄影机捕捉真实演员的动作后,将这些动作还原并渲染至相应的虚拟形象身上。


  六、声音、剪辑


  当所有动画制作部分全部完成,就需要进行整个作品后的环节:配音以及影片剪辑。短篇动画应该尽量避兔台词的岀现,一部好的短篇动画作品一定是画面表现力和叙事性非常强的,不需要过多的旁白或台词去解释,同时也避免了配音工作量的增加,当然也不排除特殊表现手法一定要有台词的情况出现。


  在声音制作环节时一定要注意声音的版权问题,无论是音乐还是声音素材,如果不是自己原创作曲或录制的声音一定要标明素材的来源,这也是国外院校教授比较关注的细节。


  七、排版


  动画排版重要的是把逻辑思维搞清楚,因此创作流程一定要清楚、顺畅的展现于作品集中,然后适当穿插一些草图即可。在后边的排版部分,还可以放一些小的动画项目、人设项目,或者平时的绘画创作,但一定要保持整个作品集的阅读体验。整体的作品集排版纲领,可参考如下:


  1.顺序遵循设计思路,逻辑通畅;


  2.版式呈现主次分明,重点清晰;


  3.信息传达图文并茂,美观易读;


  4.主题贯穿项目始末,风格统一。


  美国两所动画留学院校作品集要求概况


  一、加州艺术学院CalArts动画留学作品集要求


  1.实验动画:


  这个专业,教师会考虑动画和其他视觉材料,例如手翻书、油画、绘画、故事版和暗示图形或动画的摄影作品。教授推荐提交包含独一无二,个性化表达的作品。如果可能,提交动画电影和视频作品。如果你没有电影或视频展示,提交视觉化作品尤其重要,它表明了你的创造性潜能。课程作业中展示你个人兴趣的创造性的视觉作品也比较受欢迎。如果你提交合作项目,请描述你在创作过程中的角色。


  2.角色动画:


  第一部分:观察性绘画(最少15幅)


  第二部分:草稿本/视觉日记(画满的或完整的草稿本)


  第三部分:其他作品,包括下列内容的任意组合:讲述故事的系列图片;数字化创意作品(动态或静态)。


  二、萨凡纳艺术与设计学院SCAD动画留学作品集要求:


  10-20页的作品,以任何媒介、黑白或彩色形式进行,可以包括但不限于绘画、绘画、设计、版画、拼贴、摄影、雕塑、珠宝、时尚、家具或纤维艺术。要有目的性,展示创意的概念,使用合适的材料和视觉知识。学校将对下维度进行考核:构图、绘画、设计、色彩感知、空间感知、表现质量、技巧和创意。2-D和3-D的作品表现出对技术、图纸、比例和原创设计的重视。


  三、纽约视觉艺术学院SVA动画留学作品集要求:


  绘画、版画、绘画和/或拼贴作品表达申请人的色彩感是受欢迎的。作品要包含直接观察真实的三维场景的绘图示例。可以是自画像、人物画、物体研究、静物和风景。探索构图、光线、形式和或空间关系概念的三维作品,以数字格式(CD-R)提交,并应包括从多个视角拍摄的作品。


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