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动画留学作品集制作十二原则-让你的动画作品真实又有趣

07-20 15:07 阅读 15
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    动画设计是将艺术和科技联系最紧密的设计,想要让动画有趣又真实并不容易,需要同学们从绘画,到软件技术,剧本,镜头等一一具备。下面我们为您详解下艺术留学动画留学作品集制作十二原则-让你的动画作品集真是又有趣。

    动画留学作品集制作原则01、挤压与拉伸

    “挤压和拉伸”是最重要的原则,这个原则的目的是赋予重量感和灵活感去画一个物体。这个原则可以运用于简单的物体,例如一个反弹的球:

    或者更加复杂的结构,例如人脸的肌肉运动。以极端例子考虑,一个被挤压或者拉伸到夸张程度的人物可以呈现滑稽喜剧的效果。

    但在使用这一原则时,要保证物体的总体量不会随着物体的挤压或拉伸改变。

    动画留学作品集制作原则02、预备动作

    预备动作是为了接下来的动作作准备,同时引导观众察觉动作,这个原则也可以增加物体的真实性哦。

    动画角色的动作,透过肢体动作的表演,或者分镜构图的安排,让观众预知角色的下一步动作。

    比如一个从地板跳起的舞者需要先弯曲膝盖;一个高尔夫球手在挥杆前需要先扭摆后背。又如下图《猫和老鼠》中,Tom做了踮脚的预备动作,为后面爬树的动作作了铺垫。

    动画留学作品集制作原则03、演出布局

    动画中的演出是角色在每一个镜头的表演(表情/动作刻画),布局是每一个镜头的内容呈现。角色的走位需要仔细安排和设计,避免同一时间有过多琐碎的动作与变化,导致观者抓不住重点。

    如下图《回忆积木小屋》中,这一个镜头里的室内建设是单调朴素的,直观清晰地体现了老人生活的清冷,然后镜头带动着观众移向那幅全家福,直接拉向重点,避免了不重要的细节。

    动画留学作品集制作原则04、动作的惯性跟随和重叠

    “跟随”意味着当动画人物停止运动的时候,身体上其他联系的部件还是会继续运动,并且这些部件会持续移动,超过人物停止的“拉回点”,只反复在中间集聚,并且展现不同程度的振动减幅。“重叠动作”是身体部件以不同速率移动的趋势(手臂会随头部在不同时间的移动而移动)。这样的原则,会准确测定动作时间,产生更加有说服力的结果。

    如下图《冰雪奇缘》中,女生的动作停止了,但是衣服还在继续摆动。重叠动作是将其动作的时间错开,产生分离重叠的时间差与夸张的变形,增加动画的表现力。

    动画留学作品集制作原则05、连贯动作法与关键动作法

    动画是一系列连续图像组成的动态影像,例如常见的1s/24帧,指的是1s内显示24张连续的图像。连贯动作法是把每一帧都抓取出来,关键动作法是指将动作拆解成一些重要的关键动作,然后再补上中间的动作,产生动态效果。

    动画留学作品集制作原则06、缓入缓出

    一般动作在开始与结束时速度较慢,中间过程速度较快一些,因为一般动作并非等速度运动,这是正常的物理现象。静止的物体开始移动时由慢而快,而将要停止时的物体则会由快变慢,若以等速度方式开始或者结束动作,则会产生一种唐突的感觉。因此,缓入缓出的原则也增加了物体真实性。

    如下图《悬崖上的金鱼姬》中,小女孩波妞从远处奔跑过来,从缓慢到中间加速,最后当她抱在男孩身上时,动作渐渐缓慢下来。加上缓入缓出原则的奔跑动作更加符合生活逻辑,增加了可信度。

    动画留学作品集制作原则07、弧线运动

    现实生活中,除了机械之外,大多数的运动轨迹都是弧形,动画中的运动更是如此。

    如人的行走动作,身体各部位的运动轨迹呈弧线。

    值得注意的是,在创作弧线运动时,我们不能抛弃物理学和缓入缓出的原则。

    如下图《龙猫》中,龙猫所做的运动,该弧线运动为龙猫的动态增添了一份趣味。而且此弧线运动和物理学中的引力和缓入缓出原则相相关联,使得整个对象更加具有可信度。

    动画留学作品集制作原则08、次要动作

    在主要动作中加入第二动作使得一个画面更加鲜活,并且第二动作可以支持主要动作。

    第二动作的一个重要的地方是,它们加强着第一动作,而不是将注意力带走。如果第二动作抢了镜头,那么最好还是去除这些动作。

    如下图《悬崖上的金鱼姬》中,主要动作是把水倒进方便面里,但是小女孩巴巴地看着的次要动作为这个单调的画面添加了特色,使得观众不仅看到了把水倒进面里的动作,也感受到了女孩对这碗面的期待和好奇。

    动画留学作品集制作原则09、时间节奏和重量感

    时间是动画的重要元素,它的作用是控制角色动作和运动的节奏与重量感,动作之间的时间控制不同,给观者的感受也是不同的。

    这个原则认为动画的特性是由主动作间插入的帧数量决定的,画格多意味着动画慢,画格少意味着动画快。随着画格的增加或减少,对象所反映的情感也会随之发生变化。

    动画留学作品集制作原则10、夸张

    夸张是动画非常重要的表演形式,可以巧妙诠释角色和剧情,并带动观者的情绪。迪士尼对夸张的典型定义,是依旧忠于现实,只是将其以更加狂野更加极端的形式展现。

    如下图《冰雪奇缘》中,她们都表现出了惊讶的情感,但是左边的女孩在经过夸张处理后,她的情感会比右边的女孩更加饱满,使观众更有代入感。

    动画留学作品集制作原则11、坚实的绘画

    坚实的绘画原则代表考虑在三维空间的形式,给予他们音量和重量。它需要非常扎实的绘画训练和对美的敏感度,使得物体在三维中的体积、量感和平衡感看起来一致。

    动画留学作品集制作原则12、吸引力

    卡通人物中的吸引力,与演员中所说的“魅力”是相呼应的。一个有吸引力的角色不一定是楚楚可怜的,一个恶棍或者怪物也可以很吸引,重要的是观者感觉到人物是真实的有趣的。

    我们可以调整角色的形态,不要把角色的形态塑造的差不多。然后是放大有趣的人物特征,增加人物的戏剧性。


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